
体育资讯12月2日称 AAA 游戏行业近年来一直面临成本不断攀升的困境。无论是制作成本的上涨,还是现代营销活动日益高昂的开支,如今开发一款游戏所需投入的资金相较十年前已高出了数倍。
这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。
上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studioses 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。
布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。
此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。
布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”
值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。
据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。
看球直播kq.cc app
指尖绿茵场:当看球成为一种生活方式深夜的客厅,手机屏幕的微光映亮了一张兴奋的脸。随着一声“球进了!”的轻...
2025-12-15
记者:曼联与UA92大学合作,老特拉福德下月将改造为学生校园
根据记者Simon Stone的消息,曼联俱乐部将于下月将老特拉福德球场改造为学生校园。俱乐部已达成协议,与UA92大...
2025-12-15
记者:富安健洋周二接受阿贾克斯体检,若通过将签约至明年6月
北京时间12月14日,根据英国记者萨米-莫克贝尔的报道,阿森纳旧将,目前身为自由球员的日本后卫富安健洋将会在周...
2025-12-15
沙特统计VS吉达联合直播
绿茵场上的数据革命:当传统豪强遇见数字之眼今夜,沙特联赛的焦点之战在利雅得法赫德国王体育场打响。当沙特...
2025-12-15
cba最新赛程表一览
随着秋意渐浓,中国男子篮球职业联赛(CBA)新赛季的战鼓再度擂响。各支劲旅经过休赛期的调整与补强,正摩拳擦掌,准...
2025-12-15